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添加时间:在近几年扫码支付引领的支付浪潮中,银行已经被第三方支付机构逐步超越。而零售支付恰恰是未来支付的战场。“得零售者得天下”已成为银行业共识,零售支付所带来的客户黏性可观,正是银行业发力零售市场的重要原因。“人脸识别支付是真正的支付体验升级,人脸识别支付对于客户来说实现了无感化,整个过程不需要现金、银行卡和手机就能够完成一次商品价值的交换,是一次完全脱离实物承载介质的支付变革。”农行信用卡中心高级工程师、经济师高尚认为,从商业银行的角度看,布局刷脸支付,符合支付行业无卡化的发展趋势,也符合商业银行当前数字化转型的发展趋势。
和“史大嘴”喝酒的以色列人,是棋牌游戏生产商Playtika团队成员,这是一家休闲社交棋牌类网络游戏公司。2011年5月,成立仅8个月就被美国博彩巨头凯撒相中全资收购,创下以色列史上最快创业并购案。2017年以前,该公司超过45%的收入依靠社交博彩类游戏《Slotomania》——也就是通常意义说的老虎机,从Facebook发展到移动平台,贡献的现金流相当可观。另外也有消息称,Playtika也是全球唯一一家不是靠团队研发游戏,而是靠人工智能技术改造游戏的高科技公司。
美国耶鲁大学教授史蒂芬·罗奇在《中美贸易的不平衡依赖》一书中写道,“美国政客常爱怪罪中国和贸易协定,来解释本国的失业和工资停滞问题。但贸易赤字完全是美国自己造成的,美国长时间入不敷出,拿明天的钱消费今天的东西上已经持续了几十年,依靠大笔向外国借钱,美国人见证了历史上最惊人的一轮消费膨胀。政客们当然不愿批评自己国家选民的不节制和挥霍,找个外国的替罪羊容易得多。”
值得注意的是,咖啡因的成瘾性注定咖啡有着更高的消费频次。一旦咖啡文化渗透,很容易见证人均消费量的提升。跨国比较来看,我国咖啡人均消费量仅 0.003杯/人/日,与美国(0.931杯/人/日)差距悬殊,但同处亚洲的韩国和日本也分别达到0.329和0.245杯/人/日,相比之下,我国咖啡消费仍有巨大提升空间。
在史玉柱风风火火大搞“狼性文化”其间,2016年4月成功借壳回归A股的巨人网络(彼时上市名为世纪游轮),股价连续20天涨停,市值很快飙升,到2016年12月4日,市值冲破千亿达到1026亿人民币。更让史玉柱高兴,频频在微博多次站台的是两款手游的表现——《球球大作战》和《征途手机版》。在当年第二季度,按玩家充值额计算,手游充值首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。
质量效益稳步提升、结构调整加快推进,进而带来发展后劲增强,这同样是上半年我国工业通信业运行的亮点。工业经济延续平稳态势,质量效益稳步提升“前5个月,全国规模以上工业增加值同比增长6.9%,增速同比加快0.2个百分点;实现利润增长16.5%,在去年同期较高基数上保持较快增长。”工信部有关负责人介绍,从工业的内部结构看,上半年非制造业对工业增长贡献上升。其中,采矿业增加值由去年同期下降1.2%转为增长1.3%,电力、热力、燃气及水生产和供应业增加值增长10.8%,同比加快2.6个百分点,两者合计拉动工业增长1个百分点。制造业增势基本稳定。